Dans les compétences tank dont je peux pas me passer il y a le grappin, le coup de pied et le sprint amélioré qui enlève tous les effets de ralentissement.
Ces trois compétences font une différence énorme notamment au Hutball que ça soit en offensif ou en défensif. Régulièrement je pull le porteur dans le feu, un coup de pied, puis sprint avec la balle et souvent je peux marquer le but derrière.
De plus je trouve que la garde sert énormément, un bon heal sous garde est très dur a tuer.
Donc du coup je ne pense pas pouvoir quitter la spé tank
après j’hésite entre kinetic/balance ou kinetic/infiltration.
J'aime bien le mode furtif amélioré pour prendre les points, mais je me demande si c'est vraiment indispensable.